屏幕捕获
捕获整屏或指定区域,适合软件演示与桌面讲解。
多种来源并行进入制作管线,按图层与音轨精细控制,输出统一节目画面。
捕获整屏或指定区域,适合软件演示与桌面讲解。
只录取目标窗口,减少无关内容干扰。
针对游戏画面优化抓取,兼顾性能与清晰度。
叠加主播画面,形成画中画互动布局。
同一套场景配置,既可写入本地成片,也可推送到直播平台。
让人声、系统声与媒体音各司其职,听感干净有层次。
每个来源独立音量,随时静音或独奏监听。
降噪、噪声门、增益等滤镜改善现场收音质量。
对个别设备做延迟补偿,减少音画偏差。
流程简化,新手也能快速进入可用状态。
通过本页官方下载获取安装包,按向导完成部署。
新建场景,添加屏幕/游戏/摄像头与音频来源。
配置编码与平台信息,预览确认后开始输出。
降低 CPU 压力,长时间直播更稳。
按上行带宽留余量,避免峰值卡顿。
网络一般时可优先 720p60 或 1080p30。
以下为获得流畅体验的参考配置。
| 类别 | 建议 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 / 11 桌面版 |
| 处理器与内存 | 四核 CPU,8GB 起,16GB 更佳 |
| 图形设备 | 支持硬件编码的独立显卡 |
| 存储与网络 | SSD 更佳;稳定上行带宽 |
关于官方下载、采集混合与录播配置的详细说明。
官方下载提供适用于桌面系统的安装程序。安装完成后,您即可使用屏幕/窗口/游戏捕获、摄像头接入、多场景管理、音频混音、本地录制与平台推流等完整能力,无需额外购买功能模块。
软件能同时接收多路视频与音频信号,例如游戏画面、摄像头、麦克风与桌面声音,并在同一时间线上进行图层叠加与音量混合,最终形成一路可推流或可录制的节目输出。这是直播制作的核心能力。
可以。场景中的来源布局、转场与大部分音频设置都能复用。您可以为直播设置适中的推流码率,同时用更高码率进行本地录制,实现“直播触达 + 素材沉淀”双目标。
关键在于参数与网络匹配:选择合适的输出分辨率与帧率,码率不要超过实际上行能力,优先启用硬件编码器,并在开播前进行短时测试。过热或后台占用过高时,适当降低预设也能提升稳定性。
可以。大多数用户使用显示器/窗口/游戏捕获加上普通摄像头即可开播。若您需要采集主机、机顶盒或其他设备画面,再考虑接入采集卡,并将其添加为视频采集设备来源。
资源占用与参数强相关。启用硬件编码、避免同时堆叠过多高负载滤镜、关闭暂时不用的来源,通常能把占用控制在合理范围。游戏直播场景下,建议先用本地录制压测再正式推流。
主要有两类:一是通过 RTMP 等方式向直播平台推流;二是将画面录制到本地磁盘。两者可同时开启。推流面向实时观众,录制面向后期剪辑与内容复用。
如果事先准备好推流地址与基础设备,多数人可在一次完整引导内完成场景搭建与测试输出。建议先从简单布局开始:一个主画面 + 一个摄像头 + 一路麦克风,跑通后再逐步加贴片与特效。